设计理念:在无畏契约中大的坡道和高差较少,所以地图的核心设计理念是想把交战区放置在一个有较大高差的区域,给玩家带来一些有趣的体验,就像csgo中的殒命大厦地图。为了尽可能消除高低差带来的竞技不平衡,地图中的阻塞点空间设计的较大,并且周边有不少利于进攻方的枪线掩体,而在包点内则给了防守方不少的枪线优势,从而尽可能给攻守两方带来相对平衡的竞技对抗。

 

演示Demo

THE END